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リリカルなのはStrikers×機動戦士ガンダム00 注意書き:このクロスには、鋼の錬金術師に出演なされた方々の名前が出てきますが同一人物では無いので気にしないように! あらすじ アザディスタンでの紛争介入を終え、ソレスタルビーイング(CB)の駐屯施設のある場所へと向かう“ガンダムエクシア”と“ガンダムデュナメス”。 エクシアの非武装による救出した人質の受け渡しは、CBの思いを世界へ伝えることが成功したのかは、この後の世界の動き次第である。 そんな2機の前に突如現れる黒雲が彼らを誘うように徐々に巨大化していた。 魔法使いとガンダムマイスター Episode-1 Different world PHASE01 <おい、刹那。あの黒雲が見えているか?> <ああ。センサーには異常は…これは> エクシアのモニターに表示される異常な熱量の反応が示されていた。 <一旦迂回しよう、刹那。あの黒雲は普通じゃない> <了解。別ルートで向かう> ロックオン・ストラトスの提案に乗り別ルートで駐屯施設のあるカリブ海の孤島へと向かおうと機体の向きを変更しようとする刹那・F・セイエイ。 しかし、突然のアラーム音に反応したエクシアは機体を若干先程の位置から逸らしたと同時にプラズマが機体の横を一閃する。 刹那は機体を操作し、攻撃を仕掛けてきたと思われる黒雲に向けてライフルモードのGNソードを向けビームを2連射する。 GN粒子を圧縮し放たれるビームが黒雲を貫く。そう思われた時、黒雲の中でビームが弾かれる発光が現れた。 エクシアのビームが弾かれたのを確認したロックオンは、デュナメスにGNスナイパーライフルを持たせる。 「ハロ!機体制御は頼むぞ」 『任サレタ。任サレタ』 ハロにデュナメスの機体制御を任せツインアイに額のアンテナをスライドさせる。 アンテナに隠れていたガンカメラモードのカメラアイが姿を現す。 デュナメスが精密射撃モードと成ったと同時に、コクピットに備え付けられている精密射撃用のスコープでロックオンは黒雲に隠れる敵を狙う。 スコープに映し出される黒雲に隠れ赤いオーラを放つ敵機に狙いをつける。 「狙い撃つぜ!」 その声と同時に、ロックオンはトリガーを引きGNスナイパーライフルから高密度のビームが発射される。 エクシアのビームを上回る一撃が黒雲を突き破り、敵に着弾する。 ビームの一撃を受け弾き飛ばされたのか、黒雲から姿を現す敵。 <おいおい、何だよ――あれは!?> 『データ無シ。謎~謎~』 <新型のMSか?……だが> 刹那が声を詰まらせるのも当然である。 姿を現したのは、フラッグでもティエレンでもイナクトでも無い。 アザディスタンで出会ったユニオンのカスタムフラッグの様な漆黒のボディ。 人類革新連盟のティエレンの様な分厚い装甲。 しかし、現在この地球で見られるMSとは根本的に違うのだ。 如いて言えば、自分達の乗るMS“GUNDAM”と似ていると言えるだろう。 姿が似ている訳ではない。その存在自体が、この世界の技術力で開発された物だとは思えないからだ。 そう、それ程までに目の前に居るMSと思われる機体は異質だった。 その異質な雰囲気を出す人型に近い敵機は、ビームを受けた影響か左腕が有ったと思われる場所には何も無い。 <刹那、このままアイツを放置すると後々面倒そうだ。俺がもし撃ち漏らしたら、奴を叩き切ってくれ> そう言うと、GNスナイパーライフルで再び謎の敵機を狙い撃つデュナメス。 高密度のビームが敵へ当たる瞬間、突如現れた深紅のオーラによって弾かれてしまう。 続けてビームを連射するロックオンだったが、デュナメスのビームは深紅に光る壁を前にして弾かれてしまう。 <どうなっていやがる!?> <叩く> 刹那はエクシアを駆り、謎の敵機へと接近する。 右腕に装備されたGNソードを構え、その巨大な剣を敵に向け縦に振り下ろす。 しかし、予測していたのだろうか、敵は寸前でエクシアの攻撃を避けるのと同時に巨大な右腕に装備された内臓式と思われるプラズマによる砲撃を放つ。 避けきれないと判断した刹那は瞬時に左腕に装備されたGNシールドで攻撃を受けるも、その衝撃でエクシアの姿勢は崩され海面寸前まで降下させられる。 見たことも無い装備と防御システムに悪戦苦闘する刹那とロックオン。 <くっ、俺達と戦ったMSパイロット達の心境って奴が分かって来やがる> <この!> 若さゆえの焦りか、再びエクシアで突撃する刹那。 GNソードへ供給するGN粒子の量を増やした事で、刀身は光り輝き切れ味が増す。 持ち前の運動性で敵の動き以上の動きで相手を翻弄し、GNソードを横一線に振るう。 反応しきれず残った右腕を切り落とされる敵機。 しかし、 「なに!?」 敵機は腰アーマーと思われる円形の装甲に突如多数の穴が出現した途端、そこから多数のケーブルが射出されエクシアを捕まえる。 相手の放ったケーブルによる攻撃を受けたエクシアは、両手両足胴体に巻き付けられ身動きが取れなくなる。 振り払おうとするも、巻き付いているケーブルは中々解けない。 「刹那!――この位置じゃ狙えねぇ」 エクシアを盾にするようにデュナメスの攻撃を牽制する敵機。 ロックオンは仕方なく、GNフルシールドにGNスナイパーライフルを戻し腰に収められている2丁のGNピストルをデュナメスに持たせる。 「ハロ、GN粒子の散布中止。火器にパワーを回せ!」 『了解。了解』 エクシアはGN粒子を散布しているので、ロックオンは心置きなく攻撃に集中できる。 敵機と白兵戦を挑む距離まで接近したデュナメスだったが、突然音声による通信が入る。 <そこまでだ。そこの緑の> 「音声通信?GN粒子下での通信なんて俺達にしか出来ないはず……<アンタ、何者だ?> <何だ、男か。ならば答える必要は無いな> <な、テメェ!> <それでは、この私に捕らえられている青いのも……男か?> <……貴様、どこの所属だ> <ほぉ、若いな。だが、この世界では普通なのかい?> 突然意味不明な話をする謎の男に困惑する刹那とロックオン。 <まぁいい……しかし、この世界への進行は考え直したほうが良いな。魔法技術が無い代わりに他のエネルギーを扱う機動兵器が居るのでは……な> 男がそう言い終えたのと同時に、深紅の機体の周囲に展開される深紅に輝く円状の陣が浮かび上がる。 投影機も無いのに、空中にこれ程の立体映像を表示させるなど普通は不可能だ。 <予定とは違うが、まぁ良いだろう。君達には私の愛機“グリーフ”を傷物にしてくれた礼だ。共に来てもらおう……我々の戦場へ> 更に赤く輝きを増す陣に悪い予感を感じたロックオンは、エクシアを拘束するケーブルを切断しようと腰のバックパックに装備されたビームサーベルを引き抜く。 バックパックからGN粒子を放出し加速したデュナメスは、左手に持ったビームサーベルをケーブルに振り下ろそうとした瞬間。 <時間切れだ……緑の> 光が集束し、陣の内側に居た3機は光の粒子となって消えた。 エクシアとデュナメスの反応が消えたのを察知したガンダム運用母艦“プトレマイオス”では、スメラギ・李・ノリエガの判断により2機の捜索を進言されていた。 しかし、“ガンダムヴァーチェ”のガンダムマイスターであるティエリア・アーデに拒まれる。 「これ以上ガンダムを無くす訳にはいきません。それに、あの2人がCBを抜けた可能性もある」 「それも含めての捜査よ……考えたくも無いけどね」 「スメラギさん。王 留美から連絡が」 戦況オペレーターであるクリスティナ・シエラからエージェントから連絡が入ったのを知り、ティエリアとの話を一旦打ち切り、通信回線をつなぐ。 <スメラギさん、そちらの状況は分かりました。これ以上状況が悪化しないよう、消失した2機の捜査は私達が行わせて頂きます> 「お願いできる?」 <ええ。なので、そちらはミッション通りの行動をお願いしますわ> 「分かったわ。何か分かり次第、連絡をお願いね」 <はい> 留美からの通信を切り、溜息をつくスメラギに話しかける“ガンダムキュリオス”のガンダムマイスターであるアレルヤ・ハプティズム。 「スメラギさん。僕は、2人が裏切ったとは思えません。予想外の事態に巻き込まれたとしか、考えられない」 「そうね。あの子はガンダムに依存しているし、ロックオンもテロを無くすために戦っている……裏切る要素なんて無いわ」 何故突然エクシアとデュナメスが消えたのかは、今の彼女らには分かる術は無い。 PHASE02 「ここは……どこだ?」 刹那はエクシアのモニターが回復し、周囲を見回すと漆黒の闇の中に多数の星が見て取れる。 そう、今居る場所は宇宙空間。 今エクシアを拘束している機体の機能なのか、大気圏内から一気に宇宙へと移動してしまっているのだ。 この奇妙な状況に若干焦り始める刹那だったが、デュナメスがビームサーベルでケーブルを切断しエクシアを開放する。 <刹那!無事か?> <無事だ。だが、ここは……どこだ?> <分からない――宇宙に居る以外は…な> エクシアは絡まっているケーブルを振り解くと、自分を拘束していた機体にライフルモードのGNソードを向ける。 <貴様……ここは、どこだ?> <それが、人に対して教えて貰おうとする行動かね?> <うるさい!> 刹那と敵が音声通信で会話をする間に、ロックオンはデュナメスとハロを使って現在位置と、プトレマイオスへの連絡をしようとする。 「どうだ、ハロ?」 『ダメ、ダメ。トレミー、連絡取レナイ』 「くっ、こっちも現在位置がまるで分からねぇ。どこに来ちまったんだ……俺達は」 困り果てるロックオンだったが、エクシアと敵機が戦闘を始めたのを察知しデュナメスを移動させる。 <おい、刹那!そいつを倒したら、帰り道が分からなくなるぞ> <……動けなくするだけだ> ロックオンには冷静に返答するが、実際の刹那は敵対する敵機のパイロットの挑発にまんまと乗ってしまい熱くなっている。 右手にGNブレードを持たせ、グリーフと呼んでいた敵機へと斬りかかる。 ケーブルを槍の様に射出してくるグリーフに対し、エクシアはGNブレードで次々にケーブルを斬り落としていく。 接近戦でのエクシアの性能は、他のMSの猛追を許さない程だ。 いくら機能が不明瞭な敵が相手でも、こちらの攻撃パターンを読まれていなければエクシアの格闘性能の方が上だ。 ケーブルが切れたのか、接近してくるエクシアにケーブルを射出して来なくなった敵の足を狙いGNブレードを振るう。 「くっ!」 相手の異常な運動性能に冷や汗を掻きながらも、ギリギリでグリーフの足を切断する攻撃を装甲のみへのダメージにする事が出来た。 侮っていた訳ではないが、この若いパイロットの力を計り間違えていたと痛感する。 「まるで、あの女性達と戦っている感じだな……しかし!」 このままやられる訳には行かず、エクシアたちの攻撃に耐えるためサークルプロテクションを発動する。 全長23mもある巨体には、大型バッテリーと小型魔導炉を搭載されている。 差し詰め小型の次元航行船と言うべき代物だ。 斬りかかるエクシアの攻撃をバリアで防ぐも、魔導炉とて無限エネルギーではない。 供給量を上回る消費を続ければ、コンデンサーの容量は空になる。 GN粒子で威力を強化したエクシアのGNブレードの攻撃に徐々に削られていくサークルプロテクション。 更に、デュナメスも加わりプロテクションの展開も限界に近づく。 機体のモニターに警告ランプが鳴り響く中、グリーフのパイロットは、ここに来た時点で仲間へと救難信号を発信していた、 そろそろ、と思っていた瞬間に長距離からのビーム砲がエクシア達を掠める。 長距離からの攻撃に2機は、グリーフから離れる事を余儀なくされる。 「遅いじゃないか、ホークアイ中尉」 <遅れて申し訳ありません。ですが、大佐も勝手に出撃し、勝手に転移し、勝手に――> 「すまない……私が悪かった」 <分かって下されば結構です。現在こちらも時空管理局のXV級次元航行船1隻に追尾されています。お急ぎ帰還を> リザ・ホークアイ中尉からの連絡を受け、母艦へと戻ろうとする大佐と呼ばれる男は、中破しているグリーフをエクシア達へと向ける。 エクシアとデュナメスは、長距離からのビーム砲の攻撃を避け続けている状態だ。 <私をここまで追い込んだ礼だ。自己紹介をして置こう……私の名は“ロイ・マスタング”反時空管理局組織“ダークネス・キャリー”に属する軍人だ> <ロイ……マスタング> <自己紹介とは、どういう風の吹き回しだ?> <何、ここで君達と別れるのだから、また出会った時に再び名前を問われるのは面倒だと思ってね。そうだ、君達の名も聞いておこう> <勝手に話を……ロックオン・ストラトスだ> <刹那・F・セイエイ> <では、また会おう。ロックとF!> <テメェ!人の名前を変な略し方するんじゃ……ち、回線を切ってやがる> <ロックオン……奴が船に乗り込んだ> 刹那の通信を聞き、コンソールからメインモニターへと目線を移すと、そこには巨大な艦の姿が映っていた。 その大きさは、トレミーの2倍あるかと思わせる程だ。 そして、その艦は先程戦っていたグリーフと呼ばれる機体に似た光を発したと思うと光となって消えてしまった。 その光景に目を疑う刹那たちの前に現れる先程の艦と同程度の船体が黒く塗られた艦。 <おいおい、またかよ。刹那、気を引き締めろよ> <了解……ん、通信――あの船からか> コンソールを操作し、通信を開いた刹那の前に表示される映像には金色に輝く長髪をした、どこかの組織の制服を着ている女性が映る。 <通信――繋がりましたね。私は時空管理局本局執務官、フェイト・テスタロッサ・ハラオウンです。突然ですが、率直に聞きます……あなた達は、ダークネス・キャリーの仲間ですか?> 先程から見た事の無い船や制服を見て若干焦り始めていた刹那だったが、通信を入れてきた女性の声を聞き冷静さを取り戻す。 相手は、こちらが先程戦闘をした男の仲間なのか知りたいらしい。 <違う。俺達はソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ> <刹那!行き成り秘密事項を喋る奴が……って、俺達の機体を見て問う時点でおかしいか> そう、地球圏内で自分達ソレスタルビーイングのガンダムの姿を見て知らぬなど田舎か、情報規制がされている国以外無いのだ。 しかし、目の前にいる女性からは田舎臭さなど微塵も無い。 <ソレスタルビーイング?ガンダムマイスター?失礼ですが、あなた方はどこの出身でしょうか?> <これ以上は言えない> <悪いね、お嬢さん。これ以上と言うか、先から秘密事項に引っかかっているんでね。答えられない> <どこの星かぐらいは、お答えできませんか?> 女性の、その一言に刹那とロックオンは感づいた。 自分達は、元居た世界とは全く違う場所へと迷い込んでいるのではないか――と。 To Be continued 目次へ 次へ
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効果 習得キャラクター 発動ユニット 備考 効果 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 ガンダム系ユニット搭乗時、命中・回避率+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 刹那・F・セイエイ 1 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 容姿変更 ロックオン・ストラトス 1 ロックオン・ストラトス(眼帯) 1 容姿変更 アレルヤ・ハプティズム 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 容姿変更 ティエリア・アーデ 1 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 容姿変更 ヨハン・トリニティ 1 ミハエル・トリニティ 1 ネーナ・トリニティ 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 1 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314) 1 ティエリア・アーデ(A.D.2314) 1 その他 フォン・スパーク 1 発動ユニット +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 備考 ベーシック開発の他、鹵獲で序盤から高性能ガンダムが手に入るため気軽にセットできる。 ただし攻撃力が上がらない。 対象キャラは皆レベル1から習得できるが初期習得している物は1人もいないため、多少育成する必要がある所もやや難点。 ゲーム内でガンダム属性のある機体であればよく、ダブルオーライザー・ダブルオークアンタに加えてアマクサやストライカー・カスタムのような本来ガンダムとして扱われない機体も対象に含む。
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■生命のベルト Ⅱ 着用者に眠る生命力を全て開放するベルト。HP+100 Ⅲ 着用者に眠る生命力を全て開放するベルト。HP×5 V 黒鳥の尾羽から作られたベルト 着用者に眠る生命力を全て解放する HP+100 主にペインカスメが三つつけていることが多い 力と技の風車が回ったりはしない 父よ母よ妹よ~ 2における廃プレイのお供 樹海のあちこちで傷だらけのカスメが3本このベルトを巻いた状態で後ろにHGなバードを連れてうろつく姿が目撃されている ↑最初の方 Ⅲの「HP×5」というのは「鍛冶枠にHP上昇が5つ付いている」という意味。1つにつき5%らしいので、正確な効果はHP25%UPのはず。 (3) 速度が足りているなら、フロントキュイスやガードポレインをはじめ、小手や靴よりも耐久力が上がるのでオススメ 新2ではHP+80。例に漏れず補正値が若干低下している。また、カースメーカーとペットの職専用装備「呪い核のアミュレット」「信頼のミサンガ」にはさすがに総合力で劣る。彼ら以外の耐久力を補強する分には重宝する。 世界樹4では HP+40% と、かなりエグい上昇率(200くらい増える)。コメントがないのが不思議。 Vの黄泉返し強化用アクセ。コウテイハヤブサの素材が5個も必要だから、全員分用意するのはオススメしない。 この手のアクセでHPを上げる。VITやTEC(WIS)のアクセで被ダメを減らす。双方の利点と欠点を説明できるリアル博識持ちはいらっしゃいますか。 ↑ (X準拠で)HP側の利点はSTR系とINT系どちらの攻撃にも有効、欠点は敵の攻撃力とこちらの防御力の差が開いた時に大ダメージを受けやすくなる、利点にも欠点にもなるのは敵に狙われやすくなる、って感じかな? ↑↑ 基本的にアクセサリでHPを上げるメリットは無く VIT/WISを上げた方が良い。HP上昇アクセサリを使うケースはHPの値を参照するスキルがある場合、毒などの固定ダメージ(防御力無視ダメージ)を耐えたい場合、狙われ率を上げたい場合くらいしか思いつかない ↑はⅤ,Xの場合を想定。ステータスをあげてもほとんど被ダメージが変わらないシリーズなら当然HPを上げた方がいい 詳しくありがとう。どっちのアクセも付けずに防具を増やすケースもVIT/WISと同じ考えで良さそうですね。(盾持ったりすると行動速度が影響が出るけど。) Ⅱのは固定値上昇だから誰でも効果が同じで便利だが、Ⅲのは装備者の素テータスが求められるあたり、使い勝手が変わったな…とかなんとか ↑固定値上昇と割合上昇の作品があるけど、鍛冶でスロット付与できる3と4は割合上昇だったかな コメント
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ アリー・アル・サーシェス イベント後マップ上 NORMAL 格闘能力2 HARD 格闘能力3 EXTRA 格闘能力4 HELL 格闘能力5 傭兵 イベント後マップ左上 NORMAL 忍耐力1 HARD 忍耐力2 EXTRA 忍耐力3 HELL 忍耐力4 傭兵 イベント後マップ右上 NORMAL 物理兵器使用効率化1 HARD 射撃武装使用効率化1 EXTRA 物理兵器使用効率化2 HELL 地上戦の心得 傭兵 SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 同ターン内に敵軍ユニットを2体以上撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 159 もう1人のガンダムマイスター フォン・スパーク 「フォン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムプルトーネ フォン・スパーク 可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ティエレン宇宙型 人革連兵 2 110 ティエレン宇宙指揮官型 人革連士官 1 105 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 敵軍ユニットを5体以上撃破 チャレンジ条件 フォンは敵軍ユニットを3体以上撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 159 もう1人のガンダムマイスター フォン・スパーク 「フォン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 164 戦争根絶 ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1で「フォン」と「サーシェス」が2回以上交戦後「フォン」が「サーシェス」を撃破 初期配置 自軍 マップ下 遊撃4機 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムアブルホール タイプF【飛行形態】 フォン・スパーク 可 変形不可 敵軍 マップ上 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト) 傭兵 9 115 移動力2、撤退優先 HISTORIC MOMENT 敵軍 マップ上拡張 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型) アリー・アル・サーシェス 1 520 ホルダー AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト) 傭兵 6 115 ホルダー2機 SECRET 敵軍 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト) 傭兵 1 115 ホルダー ミサイル - 4 100 解説 前哨戦の宇宙型はライフル2回、指揮官型は3回で落ちる。 1PPは真下に移動して指揮官型に攻撃、1EPで全てに反撃すれば2PPでチャレンジが取れる。 プルトーネのGETゲージは前哨戦でしか稼げない。 何度もプレイすれば登録も可能だが、本戦で登録できるアブルホールタイプFからでも開発できるためここで手間をかけるかどうかは考えたい。 前半戦は上方向に逃げるヘリオンを追いかけて殴るだけの仕事。 相手はとにかく撤退を優先し、移動後の射程内にいる時か反撃時のみ攻撃する 移動力は2なので簡単に追いつけるが、地形適性がAなのでこちらの育成状況次第では意外と避ける。 クイックモーションやロックオンの使い方を学ぶ機会と思っておこう。 フォンは射程こそ4止まりだが移動力7・適性Aと追撃戦にはぴったり。 能力も高いので十分に避けて当てられ、ガンダムマイスターの効果ですぐに超強気になる。 イベント後はマップ上部にサーシェスと増援が出現する。 イベントが発生しても初期配置のヘリオンは撤退を続けるが、6EP目からは行動パターンが変わって自軍に向かってくる。 サーシェスは適性こそBだが機体性能・パイロット性能ともにダンチで、取り巻きよりもかなり強い。 幸いにしてHPはそれほどでもないので、集中攻撃で手早くお帰り願おう。 クエスト攻略はフォンが超強気or一撃なら攻撃+反撃で即成立。クールダウンしても3回戦えば勝てるため余裕は十分。 SECRET軍はマップ下に出現し、うち4機が自爆狙いのミサイル。 HPは低く出現位置も遠いため、サーシェスが片付くまでは放置しても構わない。 難易度NORMALでアブルホールFの登録を狙う場合、出現する敵を全てフォンに倒させても一発獲得には少しだけ足りず、最低2回のプレイを要求される。チャレンジとクエストのために必要な敵だけを倒させて約25%。プルトーネは前哨戦で20%貯まるため、ここで粘る場合はその分も勘案したい。
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製菓のプロ以上のプロ。ドイツではなぜか国家資格となっているんだ?
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効果 習得キャラクター アビリティホルダー 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 - 57000 ガンダム系のユニットに搭乗時、テンション「強気」の状態でステージが開始される 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 刹那・F・セイエイ(2nd) ロックオン・ストラトス ロックオン・ストラトス(2nd) アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム アレルヤ・ハプティズム(2nd) ティエリア・アーデ ティエリア・アーデ(2nd) ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ ネーナ・トリニティ(2nd) リボンズ・アルマーク 機動戦士ガンダム00P シャル・アクスティカ(00P) グラーベ・ヴィオレント 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク ハナヨ ハヤナ シャル・アクスティカ ヒクサー・フェルミ 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) ロックオン・ストラトス(劇場版) アレルヤ・ハプティズム(劇場版) ティエリア・アーデ(劇場版) 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク アビリティホルダー シナリオ名 難易度 所有者 Lv 備考 未来のために HELL リボンズ・アルマーク - 完全無欠とどちらか 派遣 派遣名 Lv 備考 BEYOND - 変革者の哀哭 - 解説 「ガンダム00」のCB系パイロット共通アビリティ。 紛争根絶のために戦う「ガンダム」を預かる者。 効果は強気スタートとシンプルだが強力。 強気スタートということはそれだけ超強気・超一撃が近いということであり、ステージ進行から稼ぎまで幅広く機能する。 MPアップの使用回数を減らせるというのも大きく、操作が不要になるので周回での操作の煩わしさも軽減される。 機体は若干選ぶが、性能の高い機体は概ねガンダム系なのがこのゲームなのでそこまで不自由はしない。 ガンダム系であればどの作品の機体でも機能するが、名前や外見では判断できないのが難点。 名前にガンダムと付かない上には外見もそう見えない機体に適用されたり、ガンダムに見えても適用されないややこしい機体も何機か存在するので、疑わしい場合は出撃前に確認しておきたい。 幸い出撃する前から判定されており、非対象の時は編成画面の時点から【DISABLE】が表示される。 参考までに00系では名前にガンダムとついていなくてもセファーラジエルやブラック系に加え、原作設定通りレグナントも該当する。 また、作中での扱いは「ガンダムを越えた存在」と呼ばれるダブルオーライザーやダブルオークアンタもゲーム中ではガンダムに含まれる。 ただしELSクアンタはガンダムとしては扱われず、ELSイノベイターになった刹那もこのアビリティを持たない。 ステージ開始時のMPは性格によって異なり、ちょうど強気の区間の中間から開始する。 そのため本来は強気になりにくいキャラほど開始時のMPが高くなる。 通常はデメリットの多い「軟弱」「冷静」は1度の撃破で超強気になると非常に好相性。 ただしクールダウンになると立て直しが厳しいのはそのままなので被弾には注意。 「標準」は340 「勝気」「激情」「信念」「ゼロ」は320 「軟弱」「冷静」は360 「強化」は310 「平穏」は300、ただし強気にはならない。 超強気をトリガーにするTRANS-AM RAISERやZEROシステムとの組み合わせが強烈。 性格次第では1機落としたりMPアップを1回もらうだけで超強気に突入するため、ステージ序盤からアビリティや超強気でないと使えない武装を適用できる。 ブーステッドマンや阿頼耶識Lv3・TypeEなどのテンション制限があるパイロットアビリティとも併用できる。 HELLモード解禁後は00の最終ステージで入手可能。 ただしゲスト軍の機体性能の方が低めな上に自軍が介入できないMAP2が存在するので周回は不向き。 その上ランダム枠であり、苦労して進めても入手は確実ではない。 MAP2の攻略を苦手とする場合はいっそ諦めた方が精神衛生上良いだろう。 幸い固有での所持者は多く居る。 有料DLCのエキスパンション・パックを導入するとグループ派遣で入手可能になる。 超高難易度かつ長時間だが、周回での苦労に比べると圧倒的に入手が楽になる。
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■レッグシール Ⅲ 脚を使う能力を高確率で制限されにくくする装身具。脚封じ耐性×5 封じ耐性アクセはいずれも1000en未満である下位の物から店売りアクセ最高値と大幅に値が張る コメント
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「なっとらんな、若造!」 格闘スタイル:プロレス 出身地:インド 誕生日:11月19日 身長:209cm 体重:168kg 血液型:A型 好きなもの:未知の強敵との戦い、インドラ橋 嫌いなもの:軟弱な若者 特技:プルムのお目付け役、ボディガード (誕生日などの詳細設定:『ストリートファイターV』ページ内・シャドルー格闘家研究所より) アリカ制作カプコン発売の3D対戦格闘ゲーム 『ストリートファイターEX』に登場するキャラクター。 CVは 長嶝高士 氏。 2018年リリース『ファイティングEXレイヤー』(以下FEXL)にも登場した際ほぼ全ての声優陣が一新されていたが、 このキャラは変更無く長嶝氏が続投している(体験版のみ別の人物が担当していたが未公表)。 なお他にCV変更が無かったドクトリン・ダークとスカロマニアと含めて僅か3キャラのみ。 『ストEX』初代の隠しキャラとして登場。『EX2』のみ登場しなかったが、『EX2 PLUS』で復活した。 インドのレスラーであり、大富豪の娘プルム・プルナのお目付け役にしてボディガード。 同じレスラーであるザンギエフとヴィクター・オルテガと戦いたいと思っている (同国のレスラー、ザ・レイスの名は挙がっていない。既に戦った経験があるのだろうか、それとも彼と戦うのは嫌だったか)。 ヒゲのガンダムもかくやと言わん程の見事なカイゼル髭が特徴。 ページ冒頭のセリフにある通り軟弱な若者に嘆く一面もあり説教臭い所も。 外見、言動ともに非常にアクの強いキャラである。 もともとは富豪同士が開催する非公開レスリング組織に所属、チャンピオンであった彼は自由に戦う事が出来ずにいた。 しかしプルムの祖父がシャドルーの幹部であり、優しかった祖父が変貌してしまった理由を突き止めるためにプルムが世界を回る旅に出ると、その護衛につく。 彼は期せずして世界の強豪と戦える機会を得た。 『EX』で実際にザンギエフと邂逅してからはお互いを尊敬し合う仲となっており、後の『EX3』ではタッグを組んでいる。 『V』では本人は登場しないもののザンギエフが「駒」を託した友人が実は彼という裏設定が付けられている。 また『EX』では元裏プロレス所属だったが、「インドラウト」という架空のインド版レスリングに変更されている。 この設定は公式サイトの「シャドルー格闘家研究所」のキャラ図鑑で彼のプロフィールと共に突然明かされた。 それまでもシャド研はモニターサイボーグやブレード等のマイナーなストリートファイターキャラ達も紹介していたのだが、 『EX』のオリジナルキャラ達の版権はアリカ側にあるため、流石に登場は絶望的だろうと思われていた事から、 突然のダランの紹介ページ公開には驚かされたファンも多かったらしい。 その後は彼を皮切りに他の『EX』キャラ達も次々と紹介されていくようになった。 勿論アリカのコピーライト入りでイラストのロゴも通常とは異なる『EX』仕様となっているが、 イングリッドや火引百合子(ダンの妹)等とは違い正規の図鑑ナンバーに組み込まれている事から、 並行世界やお祭り、ネタ扱い等ではなく、正史に組み込まれたのだと思われる。 + 実は… 「シャドルー格闘家研究所」でダランが紹介される直前に「番外編」として、 インドの俳優にして格闘家という設定の「ゼン」という新キャラクターが唐突に紹介されていた。 そしてゼンは「ザンギエフの古くからの友人」という設定となっている。 この事から、当初ザンギエフに深く関わる人物は彼ではないかと一部で予想されていたものの、 その直後に上記のダランの電撃発表が行われ、「駒」を託されたのはダランと判明した。 ただし前述通りダランを始めとした『EX』シリーズのキャラの版権はカプコンではなくアリカのものであり、 さらにはアリカ独自の新シリーズ『FEXL』でダランが活躍を続けている事を考えると、 ラシードの執事・アザムやゼンの存在はダランを『ストリートファイター』シリーズ内で使用出来なくなった場合の保険だと思われる。 原作での性能 相手をブリッジの上に乗せ吹っ飛ばすなんてコマンド投げ「インドラ橋」や、 ブリッジのまんま真上に飛んで相手をカチ上げるスーパーコンボの打撃技「インドラ~橋」と言う 突っ込みどころ満載斬新な発想の必殺技は驚異を持ってプレイヤーに迎えられた。 元ネタはマッスル・スパークの始動部分で、3ゲージ使って「インドラ~橋×3 → 空中投げ」とコンボを決める事で プレイヤー自身の手でマッスル・スパークの手順を再現できるのである。 空中投げのモーションは普通なので完璧マッスル・スパークほど派手では無いし、3ゲージも投入する割にそこまで減らないのだが、 最後まできっちり決めるのはなかなか難しいので(特に最後の空中投げ)最後まで華麗に決めるとギャラリーが沸いた。 締めを空中投げにせず、対空投げ「ダランキャッチ」にすれば多少は安定する。 また、レスラー同士という事もあり、タッグ戦が採用された『EX3』ではザンギエフとのメテオタッグコンボも用意されている。 内容はやはりキン肉マンからのネタで、ネプチューンマンとビッグ・ザ・武道のツープラトン技、クロスボンバー。 この技でKOすると相手をフォールして3カウントを取る演出が追加される。 原作ではこれでマスク狩り(マスク剥ぎデスマッチ)を行っていたのだが、残念ながらバルログの仮面剥がれを確定させる事は無い。 プルムとのメテオタッグコンボは2つあり、ひとつはダランのブリッジをトランポリン代わりにしてプルムが跳ね回り、〆は二人で仲良くポーズ。 もうひとつはプルムと共に彼女のEX時代のステージ曲でダンスを踊り、一緒に踊った対戦相手が疲労で(?)ダメージを受けて倒れるという謎の技。 しかもダランは相手より先に途中でリズムに乗り切れずぶっ倒れているが、さすがにこれで体力が減る事は無い。 ……保護対象との仲は良好な様である。 『EX2 PLUS』では3ゲージのメテオコンボ、「G.O.D」を覚えた。 正式には「Gamble of Darun」と言う事になっているが、掛け声で堂々と仏教に関する言葉を連呼しており、海外配慮によるコジ付けかも知れない。 所謂投げコンボと言われるタイプのものだが、追加コマンドは一回転+PorKの二択が主。 逆に相手はPorKを入力する事で逃れる事が出来るため、読み負けるとゲージの無駄遣いに。正にギャンブル。 ちなみに最後のコマンドは伏せられており、これを入力する事でオーバーキル級の威力に変化する。 しかし、ここでも相手は抜けるチャンスがあるため気が抜けない。 ヒントはタメ技。ただし、溜める方向は普通じゃない。 代わりに『EX』で使えた連続ラリアットのスパコン「黄昏ラリアット」がなくなってしまい、打撃だけでゲージを使い切る事は出来なくなった。 一応黄昏ラリアットは『EX3』でのタッグラッシュ始動技・クリティカルパレードで使用している。あるんなら普通に使わせてくれ (wikiより抜粋・加筆) EX2PLUSに於けるコンボレシピの一例 MUGENにおけるダラン・マイスター 「焦るな、道は長い」 海外製作者のarmin_iuf氏が作成。 エクセルが搭載されていないが、『MVC』的な味付けがされており、弱技→中PorK→中KorP→強技という4ボタンチェーンが可能。 スーパージャンプやエリアルレイブも使える。 技構成は「黄昏ラリアット」のない『EX2PLUS』以降が参考となっており、各種技コマンドは原作からいくつか変更されているものがある (本来レバー一回転投げの「ブラフマボム」「インドラ橋」が624で出る、受け技の「大覚」がパンチ同時押しからコマンド入力式に、など)。 「G.O.D」も搭載されているが、原作と違い単純な投げコンボ形式に変化。 威力も完走でカンフーマン相手に9.8割程度に抑えられている……『EX2PLUS』に比べたら抑えてるんだって!これでも! 知ってる人が見たら「えー、G.O.Dを最後まで決めたのに10割じゃないのか」と逆に違和感を覚えるはず。 地味な所では、P投げでのバックドロップの後に手を使わずに筋力だけで起き上がっているモーションも再現されている。 勝利モーションの絵が一枚だけで、ゆっくりと体を上下させているところが再現されてないのが惜しい所か。 通常必殺技の「ラリアット」に投げと通常飛び道具に対する無敵時間があり、ガードさせると3F有利でかなり使える。 特に投げキャラ同士の戦いをさせると、ダランのラリアットを相手が投げで返そうとすると、対投げ無敵なのでダランが殴り勝つという場面が見られ 間合いの広いゲージ消費投げで返そうとする相手はゲージを減らしたうえ反撃に失敗するという悲惨な事になってしまう。 かと言ってガードしてしまうとダラン有利で、コマンド投げに行く連携が待っている。 移動投げ「ガンジスDDT」の着地の隙が全く無く(通常のジャンプと同じ着地になり、そのままガード可能)、 隙に反撃しようとしたところを返り討ちにする展開もある。 さらに原作ではしゃがんでいる敵を投げる事ができなかったため、移動投げなのにしゃがんで待ってる奴を崩す事ができなかったという悲惨な性能だったのだが、 きちんとしゃがんだ相手を投げる事ができるようになり、隙が全く無い移動投げとして大幅性能アップ。 対空投げ「ダランキャッチ」の性能が原作だと低くて困ってたのに、投げ判定の発生が1フレームからになったうえ 20フレーム以上もの空中技に対する無敵時間が設定されて完全対空と化した。 AIの反応も良く、相手の飛び込みをバシバシ掴んでくれる。そして「若いのう」とか「なっとらんな若造」とか挑発のおまけつき。 1ゲージ消費の無敵対空技「インドラ~橋」は火力が大幅上昇。 原作ではゲージ消費技としては泣けるほど火力が低いのだが、他に無敵対空は無いので泣く泣く使わねばならなかったという技だったのだが、 ゲージ技として申し分の無い火力どころか、3ゲージ使えば450ダメージ+追撃で何か入るという立派な高火力技に変貌している。 ところが、インドラ~橋の後に、原作で定番の追い打ちだった空中投げとダランキャッチが絶対に入らない。 これは空中投げの発生条件が「相手がやられ状態の時は投げ技が出ない」という事になっているためで、それ自体はMUGENの一般的な投げ技と同じ処理なのだが、 このためにインドラ~橋の後に空中投げを仕掛けると絶対に空振りして打撃技が出るという事になり非常に恥ずかしい。 どう見ても空中投げ失敗なのだがMUGENでは絶対成功できないので勘弁してくれ。 もうひとつのダランキャッチは「ダウンする技を受けて落下中の相手を掴む事ができない」というhitdefの設定になっており、 構えは取っているし判定を表示させてみると間違いなく接触しているのだが、なぜか取り落とすという事になる。 移動投げ版ガンジスDDTも入らないし、最後の追撃に何を入れればいいのか、いい技が思いつかない……。 ……などなど、ガワはダランなのだが戦っていると細かいところがいろいろと原作と違う。 知っている人ほど「あれ?確か、原作はこうじゃ無かったはず……」と感じてしまうところが出てくるだろう。 原作性能の異様な低さ(特に初代『EX』)をカバーするようにかなり強化された、MUGENならではのアッパーバージョンと考えた方が良さそうである。 AIはデフォルトで搭載されている。 どんどん技を振っていく感じの動きで、ラリアットをガードさせて投げ技を入れていったり、ダランキャッチの反応がなかなか鋭い。 チェーンコンボもあるので、ダランにしてはやけにゴリ押しが通じる戦い方ができる。 その反面動きや連続技の精度は甘さが見られ、意味も無くスーパージャンプしたり、エリアルレイブを上手く決められなかったりといった展開もある。 特に、インドラ~橋コンボをきちんと決めてくれないのは残念。 無理にマーヴル要素入れなくても良かったんじゃないだろうか G.O.Dはミスせずに最後まで決めてくれる。つまり確定で9.8割持って行く3ゲージ投げと化しているわけだが、 MUGENプロレス界には3ゲージあれば本当に10割持って行く奴がいたりするので、 やっぱりこれでもまだ「えー、即死じゃ無いのか」と思えたりする……。 ホルン氏による外部AIも存在。 余談ながら、MUGENには彼と似たような技を使いこなす高校生(アフロ)がいるとかいないとか。 「その一歩が道となり、またその一歩が道となる!」 出場大会 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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モジュール ノーブル キャラクター 初音ミク デザイン 詠歌 氏 価格 150VP 初出 PSP版2nd ピアプロコラボ作品。 コンセプトは「お嬢」 コメント ジュゲムに使ってるの自分だけ…?凄くかっこいいんだけど… -- (名無しさん) 2011-08-15 10 28 08 baby、カンタレラ、マスパペ、ロミシン、ワイズマン等など…以外と汎用性高い?試してないけどまだまだありそう… -- (ZZR) 2011-08-27 04 21 38 透明や数多、voの2とか色々使っているけど結構使いやすいと思うけどあんまり使ってる人を見かけない・・・ -- (名無しさん) 2011-10-22 15 20 23 逆にVOICEのボーカル1でやってる人は見たことある、因みにボーカル2(花を渡す方)はキュートミクだった。 -- (名無しさん) 2011-10-23 17 10 13 アシンメトリーRとノーブルでカンタレラ -- (るこ) 2011-10-25 01 33 56 あなたの歌姫にも相性が良さそうな気がするのは私だけでしょうか? -- (名無しさん) 2011-10-27 09 20 34 自分も、VOiCEのvo1で使ってる(vo2はゴシック)。他は上にもあるカンタ・マスパペ・透明、変わったところではサウンド。…実は一番多用しているモジュだと、今気付いた。 -- (名無しさん) 2011-11-15 01 48 10 ミラクルペイントで使ったら凄い良かった。後、ノーブルとルカの華でマスパペやってる。 -- (名無しさん) 2012-10-02 16 32 35 ノーブル+みくずきんでジェミニ、ローリンガール、ポルカもやったよ!ローリンガールは学校だろ!と散々言われましたが、ピアノ弾くお嬢様素敵ですよ? -- (名無しさん) 2012-12-22 17 16 29 このモジュは暗い表情が合うと思うんだけど、そう思うのは自分だけだろう。 -- (名無しさん) 2015-08-02 18 41 12 名前 コメント すべてのコメントを見る